GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……对我而言,用最宝贵的时间去验证玩法迭代需求,是游戏制作初期最急迫的事情,最近一年我朋友一起制作的一款多人对战的……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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只有自己的心态开放,别人才能走进来,进来之后才能互相理解。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……而且实体物品的制作、发放,也是相当耗费精力的一件事情

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变

小组帖子:免费2D同人节奏游戏《狐之旅路2》求有时间帮忙的U3D程序

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每个成员都有独有的音乐,场景战斗机制,这些将会按角色性格经历来制作。……盈利本游戏本体以及后续更新完全免费,不会为游戏添加广告、不会贩卖游戏、不会声明对一切美术素材或成员的姓名等的版权……本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员庆贺白上吹雪的生日为目的制作

小组帖子:免费2D同人节奏游戏《狐之旅路2》求有时间帮忙的U3D程序

indienova.com/groups/post/99468

每个成员都有独有的音乐,场景战斗机制,这些将会按角色性格经历来制作。……盈利本游戏本体以及后续更新完全免费,不会为游戏添加广告、不会贩卖游戏、不会声明对一切美术素材或成员的姓名等的版权……本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员庆贺白上吹雪的生日为目的制作

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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请问制作组是如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的呢?……您是怎么安排童话故事现实的穿插的呢?……我之前是设计和制作动画系列节目的;但是我认为,搞游戏才是玩真格的

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……她浅浅一笑说,没,就我一个人,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

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认识的同事朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是我觉得这样时间太少,进展缓慢。所以就。。。……tommyZZM: 读者都不知道你做什么类型的游戏,怎么合作嘛~ roysd: 加油 无有时代: 小心全职投入后……clipdoll: @ayunero#10 那打扰了,再见 辣鸡Larj: 游戏制作经验有多少年啊 ayunero

谜题约会(Puzzle Dating)

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姓名:Puzzle Dating自我介绍:我是一个非常有型轻松的解谜游戏

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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卡牌的移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗的游戏没有随机性怎么快乐的玩耍?”……莫急,狡诈的制作组设计了一套监狱卡牌监狱等级,让你人在监狱,high 到失联。……稍有常识的人都会知道,肯定不是分数

版本:Early Access


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